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sexta-feira, 30 de abril de 2010

FREEK SCAPE FROM HELL

BRASIL DE OLHO NO MERCADO MUNDIAL DE GAMES.

Freek scape from hell Desenvolvido pela Kidguru studios, que é na verdade a fusão de duas outras empresas, insolita studios e abdução, que se uniram para formar uma empresa de maior expressão no mercado internacional, e distribuído pela create studios, freek: scape from hell chegou a Playstation network em 8 de abril de 2010 pela bagatela de 4,99 dolares nos estados unidos ou 4,99 euros na Europa.


Vivendo a mesma vidinha de sempre desde sua criação, freek, um diabinho que trabalha no castelo de beel, o senhor do inferno, limpando e arrumando o lugar até que: mais uma vez o patrão sai para se divertir e o deixa para trás cuidando de seus aposentos.

E eis que neste dia ele encontra a chave para uma sala de tesouros, não resistindo ao impulso ele resolve dar uma olhadinha rápida no que há por La e é então que ele encontra algo que ira mudar sua vida chata e monótona para sempre: o tridente sagrado. Em poder do poderoso item, freek decide escapar do inferno e ver se as coisas no paraíso são melhores que a única vida que ele conhece como servo de Bell, ao longo do caminho o diabinho Ira aprender a usar os poderes de seus inimigos a seu favor, entra ai a criatividade dos desenvolvedores, pois você ira usar as criaturas com muito estilo: furando-as com o tridente, algumas como uma espécie de cama elástica que ao ser espetada pelo tridente faz com que ele use-os como uma espécie de bogobol (claro que os mais jovens não irão se lembrar disso, era uma bola com aro para os pés, que se usava para ficar pulando), ou uma espécie de mini touro, que pode ser usada para quebrar paredes quando presa ao tridente ou provocado para que ao lhe chifrar bem La naquele lugar lhe arremesse a plataformas mais distantes, também é possível combinar até três criaturas fazendo combos para novas habilidades. Passar cada fase não é uma tarefa das mais difíceis, porem pegar todos os itens, decidir que combinações fazer, que rotas tomar e terminar as fazes dentro dos tempos recordes é outra coisa, o jogo ganha uma complexidade com combinações de criaturas e rotas alternativas que dão ao game muito mais diversão.
Apesar de ser um jogo da linha mini, as quinze fazes do jogo lhe renderão boas horas de diversão e após terminar a primeira vez você com certeza ira querer jogar novamente pegando os 100% de cada fase. O áudio é outro ponto forte do jogo a trilha é divertida e empolgante e a musiquinha fica na cabeça depois que o game é desligado. Se você possui um psp ou Playstation 3 e tem uma conta Playstation network não perca tempo, adquira este jogo divertidíssimo e ajude o Brasil a se firmar no mercado de games.

quinta-feira, 29 de abril de 2010

MIMANA IYAR CHRONICLE

MIMANA IYAR CRONICLE

Desenvolvido pela Kogado Studios e Premium Agency, foi distribuído no Japão por Gungho Works em 26 de fevereiro de 2009 e por Aksys Games em 30 de março de 2010 nos estados unidos. Os responsáveis pelo roteiro do jogo são nada menos que as mentes por trás da serie Lunar e Tales of Destiny 2, enquanto o desenvolvimento fica por conta dos veteranos RPG-MAKERS da Kogado Studios e Premium Agency. Ou seja, não da para esperar pouca coisa de um jogo destes.

Você ira interpretar Crais, um espadachim que faz parte de uma organização de mercenários, e é encontrado em um bar perdendo seu ultimo centavo em uma mesa de jogo, motivo pelo qual aceita o trabalho de guarda costas da jovem Sophie, que necessita de seus serviços para protegê-la enquanto ela busca por misteriosas gemas, o problema é que: apesar de aceitar o trabalho, Crais odeia crianças e Sophie é apenas uma menininha. O herói tem um passado misterioso e ao longo do jogo você ira desvendando os motivos dele para tamanho mau humor, e antes que espere estará adorando o personagem. O mundo de Iyar foi reconstruído sobre as ruínas do antigo, pois este foi destruído e o jogo gira em torno da cidade de Florelmos, a principal capital de eras antigas. Evitarei dar mais informações para evitar spoilers.

O enredo é muito bem elaborado e toda a historia é revelada de forma coesa, e no momento certo, o que faz com que o jogador fique preso ao psp por horas a fio. Outra coisa da qual sempre senti falta nos RPG´s em geral, era a falta de diálogos dublados ao longo do jogo, eram apenas janelas e mais janelas de texto, o que deixava o jogo cansativo, em Mimana a grande maioria das conversas são dubladas, o que da um charme todo especial ao game, pois os personagens tem personalidades bem diferentes uns dos outros e na dublagem (que ficou excelente) isto é ótimo. Ao longo do mapa bem feito abrem-se ao jogador dungeons gigantescas e labirínticas (na minha opinião faltou um mini mapa, pois vi em alguns fóruns muita gente perdida em algumas delas, principalmente em Forest of doubt) com cenários e corredores muito semelhantes, sendo assim é necessário muita atenção aos caminhos que toma para não se perder. os inimigos que no inicio são apenas figuras geométricas começam a aparecer mais bem elaborados em formas de grifos, aves mitológicas, golens, robôs e outras coisas, porem os inimigos não oferecem grandes dificuldades, mesmo os mais fortes. O sistema de batalhas é em tempo real (o que me fez morrer ao enfrentar a primeira esperando meu turno) e você comanda o herói enquanto pré configura a AI (inteligência artificial) dos outros integrantes da party com cura, magia ou ataque, também é possível configurar a prioridade em que eles usarão estes elementos. Outra coisa que chama a atenção é o fato de suas escolhas alterarem não o enredo, mas o decorrer das ações entre os personagens e as CG´s que serão liberadas (que não são muitas mas são de ótima qualidade)

Crais Sewell:

É o protagonista da historia. Um espadachim que trabalha para a corporação de mercenários de Florelmos, tem um passado trágico e misterioso do qual se recusa a falar e que é o motivo pelo qual é tão ma humorado, porem (claro!) este passado será revelado ao longo do jogo e quem sabe ele não volte a ser um cara legal?









Sophie Rothorn:

A contratante. Apenas uma criança, ela contrata os serviços de Crais para encontrar um determinado numero de gemas por razões que ela se nega a comentar. Uma menininha doce e encantadora com olhos que fazem com que as pessoas gostem dela logo de inicio (exceto Crais). Ela é também uma espécie de barda ou poeta, o que agrada ainda mais as pessoas (e claro irrita mais nosso herói).











Melrose Kirsch:

A maga. Completamente obsessiva quanto a qualquer coisa relacionada à magia, chega a ser insana e totalmente alheia a qualquer outra coisa quando este é o assunto. É um gênio e seu passa tempo preferido é ficar em livrarias e bibliotecas o tempo que puder estudando sobre magia e os povos antigos. Mel junta-se ao grupo após detectar uma estranha emanação mágica de Crais.




Patty Sucre:
A curandeira. Patty é prima de Crais e a que mais sabe a respeito de seu passado, porem não revela nada ou quase nada (o que depois de um tempo acaba sendo desnecessário). Ela é um tipo raro que vive endividada por empréstimos que toma para comprar caros itens mágicos e ervas para curar as pessoas sem ganhar nada em troca.









Tinon Elliot:
A guerreira. Tinon é amiga e companheira, mas também uma guerreira poderosa. Ela usa uma espécie de lança que desfere violentos golpes contra seus inimigos e também pode usar poderosas magias baseadas no elemento ar. Após ter decidido que Crais era seu predestinado marido, ela passa a chamá-lo de sweetheart (algo como namorado) e se convida a entrar para o grupo.










Feide:

O homúnculo. Um ser criado artificialmente por meios alquímicos. Não direi muito a respeito dela para não dar spoilers, porem ela encerra grandes revelações.













Coral Sewell:

A irmã. Coral é a irmãzinha de Crais. e você descobrira a seu respeito durante o jogo, pois não darei spoilers neste post.













Heidar:
O vilão. Esse cara é o grande vilão do jogo e acho que não devo falar muito a seu respeito para não acabar com a surpresa de vocês.









Dark Knight:
O misterioso. É outro grande vilão mas não revela muito a seu respeito, logo não há muito o que dizer.











quinta-feira, 1 de abril de 2010

GOD OF WAR


KRATOS, THE GHOST OF SPARTA (Kratos, o fantasma de Esparta) é o personagem principal desta magnífica serie de videogame chamada: God of War. Iniciada no console Playstation 2 da Sony, inovou os jogos de ação com um sistema de batalhas maravilhoso, enredo excelente e lindas imagens, tudo isto embasado na mitologia grega, o que da a serie ainda mais credito. Após dois bem sucedidos jogos para Playstation 2, GOD OF WAR e GOD OF WAR II é lançado GOD OF WAR CHAINS OF OLYMPO para o sony psp (Sony Playstation Portable), onde é contada toda a historia de Kratos antes do primeiro game da serie, e prometendo fechar (digo prometendo pois acredito no lançamento de mais títulos com Kratos em busca por vingança) com chave de ouro esta maravilhosa serie temos GOD OF WAR III lançado para Playstation 3.
O INICIO DE TUDO
O Deus grego Zeus, Rei dos Deuses, se envolve em uma relação de amor e traição com uma mortal. Desta relação proibida entre um Deus e uma mortal, nasce um bebê (o que na mitologia grega refere-se a Hercules). Porem, uma profecia diz; que assim como Cronos destruiu seu pai, Urano, este bebê destruiria o próprio Zeus, caso vivesse. Com medo da profecia, o Rei dos Deuses ordena que a mulher que livre-se do recém-nascido, ameaçando-a de morte caso ela não cumpra suas ordens. A mãe, com medo das ameaças do poderoso Zeus, abandona o bebê em uma estrada e foge. Porem, um guerreiro Espartano acaba por encontrar o pequenino e o coloca em um programa de intenso treinamento destinado a órfãos do exercito de Esparta. Ele cresce e tornasse uma criança que se destaca das demais, não só por sua força e agilidade superiores aos demais, mas principalmente por sua coragem de fazer coisas que, ate mesmo os mais corajosos guerreiros adultos (apesar de espartanos) tinham medo. Por este motivo ele recebeu o nome de Kratos, (força) em homenagem a Cratos, que representava a personificação da força física e da brutalidade, outra característica do jovem. Por causa da violência e de seu temperamento, Kratos não era uma pessoa muito sociável e não possuía amigos a não ser um garoto de nome desconhecido, os dois possuíam uma relação de amizade tão forte, que chegavam a chamarem-se de irmãos. Um ajudava o outro, completando-se. Enquanto Kratos, com sua força incomum protegia o amigo fraco, este por sua vez o ajudava nas questões intelectuais, isso porque Esparta era uma cidade muito avançada e tinha escolas (uma das primeiras a adotar o sistema de ensino). Enquanto o amigo de corpo fraco, não conseguia evoluir no rigoroso exercito, Kratos destacava-se e ganhava a admiração de seus professores e supervisores com facilidade, esta admiração era tamanha, que ao completar dezesseis anos ele foi enviado para se juntar as tropas do exercito Espartano. Foram necessários vários homens e muito tumulto para separar Kratos de seu irmão. Com os sentimentos conturbados pela separação, e a inveja suprimida pelo físico e força do irmão, aliado ao fato de não receber noticias ou cartas de Kratos (não que ele não quisesse escrever ao irmão, mas porque não podia) o jovem desenvolve uma raiva tão grande por Kratos, que o leva a treinar de forma compulsiva, tornando-se assim mais brutal que o próprio Kratos, esta brutalidade aliada ao seu intelecto desencadeiam em um plano de vingança contra o outrora tão amado irmão.
Kratos ingressa no exercito Espartano como um guerreiro violento e sanguinário, que não demonstrava receio algum por travar uma batalha, fosse contra quem fosse, ou onde quer fosse. Graças à eficiência e selvageria em combate em inúmeras guerras, onde demonstrou-se hábil com qualquer tipo de arma, o jovem logo destaca-se como um dos melhores combatentes do temido exercito Espartano. Logo Kratos ganha suas primeiras tropas, que no inicio eram apenas um pequeno contingente de cinqüenta homens, porem este numero crescia a cada dia e em pouco tempo haviam milhares de soldados Espartanos sob suas ordens. Conhecido por nunca ter sido derrotado em batalha, Kratos enfrenta o destemido Rei dos Bárbaros e seu exercito de bárbaros extremamente superior em numero. Após longas horas de um intenso combate, vendo seu exercito ser dizimando e sua morte aproximar-se, Kratos evoca Ares, (Ares é filho de Zeus (o soberano dos Deuses, olha o que é o destino) com Hera. Embora muitas vezes tratado como o Deus olímpico da guerra, ele é mais exatamente o Deus da guerra selvagem, ou sede de sangue, ou matança personificada) para que este venha em seu auxilio. O Espartano faz então um trato com o Deus da guerra, prometendo-lhe em troca da derrota de seus inimigos e da salvação do que ainda resta de seus soldados; dedicar sua vida as causas do Deus (seu meio irmão). Ares aceita o trato e da a Kratos uma das armas mais cobiçadas pelos grandes guerreiros, as Blades of Chaos (Lâminas do Caos), estas armas são presas permanentemente a seus braços por correntes em brasas, simbolizando uma marca permanente de seu compromisso para com o Deus da guerra, Kratos usa as armas com uma fúria tamanha que devasta tudo e todos a seu caminho vencendo assim batalha em andamento que encontrava-se perdida. Como pagamento pela derrota de seus inimigos e a salvação do que sobrou de seu exercito, Kratos tornas-se o melhor e mais fiel servo do Deus da guerra.
Agora, como escravo de Ares, Kratos torna-se ainda mais violento e destrutivo e cada vez mais temido. Apesar de fazer tudo o que lhe é ordenado por Ares, o ambicioso Deus da guerra nunca se satisfaz, pois suas intenções para com o guerreiro Espartano iam muito alem disso, suas reais intenções eram; criar o guerreiro invencível, ou melhor, o campeão dos Deuses, porem ainda havia algo que impedia Kratos de se dedicar única e exclusivamente as ganâncias de Ares, algo a que Kratos por mais violento e sanguinário que se tornasse não deixava de amar; sua mulher e sua pequena filha.
Ares da à Kratos informações, de que em uma aldeia nos arredores de Atena , existe, segundo ele, um culto misterioso sendo praticado que ameaçava a grande capital. Sego em sua loucura, sede de sangue e fidelidade para com o Deus da guerra, Kratos, cumprindo a missão, como sempre o fez em toda a sua vida de escravo e servo leal para com o seu senhor, destruiu o lugar e todos os seus habitantes, porem, enquanto sua lealdade para com seu amo não media esforços, ele é traído pelo próprio Ares, caído em uma armadilha friamente preparada pelo Deus.
Dentro de um misterioso e sagrado templo da aldeia, que fora construído em honra a Deusa Atena e o qual era vigiado pelo oráculo da aldeia, encontrava-se guardado o terrível segredo que viria a atormentar Kratos por toda a eternidade. O guerreiro Espartano e servo leal de Ares é avisado pelo oráculo do templo que; se arrependeria terrivelmente caso entrasse naquele templo. Ignorando completamente os avisos do oráculo, Kratos irrompe templo adentro matando e esquartejando indiscriminadamente todos os que ali se encontram, neste momento Kratos comete um terrível erro e cai na armadilha preparada por seu amo. Apesar dos avisos do oráculo e de suas próprias intuições, que lhe diziam que não deveria entrar naquele templo, ele o faz, e ao final vê em suas laminas o sangue do terrível crime que cometeu, uma chacina que jamais seria esquecida. Estendidos no chão junto aos adoradores da Deusa se encontravam os corpos de sua esposa e filha, também adoradoras de Atena; Kratos acabara de assassinar sua família.
Agora não existe mais nada que impeça Kratos de dedicar-se plenamente as vontades do Deus da guerra, porem, o que Ares não previa, era que uma criatura tão violenta quanto Kratos pudesse ter um coração tão cheio de amor e carinho por sua mulher e filha. A traição foi tão injusta e fria que Kratos, solenemente, jurou a Ares que um dia o Deus se arrependeria pelo que lhe havia feito.
Kratos, crema os corpos de sua mulher e filha, as cinzas que se soltam das chamas que devoram os corpos espalham-se pelo ar e agora agarram-se ao corpo de Kratos, revestindo sua pele de um branco fantasmagórico, para que todos possam ver o crime que cometeu e que a pesarosa lembrança do pecado lhe fique eternamente enraizada no espírito. A partir deste momento Kratos passa a carregar no corpo a morte da própria família, e assim, nasce a lenda do fantasma de Esparta.

God of War: Chains of Olympus. (psp)

Apesar de ser o terceiro game lançado da serie, cronologicamente Chains of Olympus é o primeiro, pois a historia antecede God Of War I para Playstation 2, o jogo é um dos melhores, se não o melhor no estilo ação-aventura, desenvolvido pela Ready At Dawn exclusivamente para PSP, o jogo aguardado por todos os que conhecem a saga de Kratos chegou as prateleiras em 4 de março de 2008 nos EUA e Europa e em 10 de Julho para os japoneses.
ENREDO
O jogo começa quando Kratos é enviado para a cidade de Attica afim de repelir o exercito persa e o monstro Basilisco. Perseguindo a criatura Basilisco, Kratos termina por enfrentar o Rei Persa dentro da cidade onde também destrói o monstro Basilisco. Após deixar a cidade de Attica Kratos vê o sol cair na terra, e faz o caminho até o templo de Helios (Deus do sol). Kratos descobre que o Deus do sono Morpheus com Persephone a Rainha do submundo, planejam mergulhar a terra em uma escuridão eterna e destruir os Deuses. De posse destas informações Kratos é enviado em mais uma missão em nome dos Deuses, afim de impedir a Rainha Persephone de por em pratica o seu plano maligno.
NOVAS ARMAS E MAGIAS
Alem das clássicas Blades of Chaos (Laminas do Caos) presentes nos jogos anteriores e marcas da escravidão ao deus da guerra Ares, chains of Olympus apresenta uma nova arma: a Gauntled of Zeus, (Luvas de Zeus) esta arma é obtida já com o jogo bem adiantado, mas todos irão querer evoluí-la o quanto antes ao descobrirem sua eficiência em combate.
Também estão presentes no jogo certas magias que são obtidas ao longo da caminhada de Kratos. Efreet, para quem joga RPG´s como final fantasy esta é uma figura conhecida, é uma figura alada constituída de fogo que Kratos passa a ser capaz de invocar logo após derrotar um inimigo persa que possui esta arte.
Light of Dawn é uma magia que lhe permite atingir adversários a distancia com uma espécie de bola de fogo. Entretanto esta não é uma magia que você usara com muita freqüência.
Charon´s Wrath é a ultima magia que Kratos ira adquiria em Chains of Olympus. Esta magia lança uma nuvem de parasitas em seus adversários e no caso de criaturas pequenas, estas são paralisadas, outro ponto positivo desta magia é o fato de ela aumentar seu combo, permitindo que você lute com mais de um personagem ao mesmo tempo, no caso de criaturas maiores ela não ira paralisá-los, mas ainda assim ela manterá o combo ativo mesmo quando você estiver fugindo.
INFORMAÇÕES TÉCNICAS.
Chains of Olympus é dirigido por Ru Weerasuriya, diretor criativo, co-fundador da Ready At Dawn (estúdio de videogames localizada em Santa Ana na Califórnia) e atualmente vice-presidente da empresa, Ru e sua equipe acreditam ter usado que há de melhor e mais moderno na área de criação de games na produção deste super titulo para o PSP. God Of War: Chains Of Olympus é sem duvidas um dos melhores games já lançados para o portátil da Sony.
GERAL
Antes mesmo de ser lançado o game já estava causando muita discussão, como seriam as esquivas com a falta de um segundo analógico e os botos L2 e R2? Para resolver este problema a Ready At Dawn Studios usa os botões L e R atuando como shift, como por exemplo pressionando L+R enquanto se usa o analógico para escapar rolando ao invés de andando ou correr. Se você acha que isso limitou a jogabilidade enganasse, na verdade novas seqüências de combate (combo) foram implementadas nesta versão.
Alguns puzzles e elementos táticos também foram inseridos nesta versão, como quando é necessário puxar uma alavanca ou solucionar um problema enquanto sofre ataques de inimigos através de grades, janelas ou fendas, outros elementos táticos também sofreram um acréscimo de dificuldade.
INFORMAÇÕES TECNICAS
Chains Of Olympus é o precursor a usar toda a capacidade de processamento do PSP 333 MHz, garantindo mais velocidade de carregamento e uma melhoria nos gráficos quando comparado aos melhores games para o console ate então que rodavam ao Maximo 266 MHz,.

God Of War I (play 2)

Lançado pela divisão da Sony de santa Monica, em 22 de março de 2005 para Playstation 2, God Of War chegou inovando o gênero ação-aventura, baseado na mitologia grega, encontram-se presentes no jogo alguns dos mais famosos personagens, como: Ares, Artemis, Medusa, Hades, Afrodite, Atena, Poseidon e Zeus. Claro que os inimigos também vem da mitologia e você enfrentara criaturas como: Ciclopes, Minotauros, Harpias, Hidras Centauros e outras criaturas mitológicas.
O JOGO
O jogo começa com uma visão do futuro: Kratos joga-se de uma montanha em Atenas afim de livrar-se de seus pesadelos, mas logo em seguida retorna três semanas no mar Egeu, em um barco rumo a Atenas que é atacado por uma hidra. Kratos recebe o poder de Poseidon para derrotar a besta. Já com o navio a salvo, Kratos conversa com a deusa Atena através de sua estatua, dizendo a ela que; após dez anos seguindo aos Deuses sua ultima missão será matar seu mestre, Ares, o Deus da guerra. Atena então aconselha Kratos a aconselhar-se com o oráculo.
Após salvar o oráculo das harpias de Ares (sempre ele), ela revela a Kratos a única maneira de se destruir um Deus: a caixa de pandora a melhor arma que um mortal pode conquistar; assim que ela abre o portão para o deserto das almas perdidas, Kratos sai em busca da arca.
No deserto, Atena diz a Kratos que ele deve seguir o canto das sereias, para encontrar Cronos, o titã, que foi condenado a carregar o templo de pandora acorrentado às suas costas. Entrando no templo cheio de perigos e armadilhas, Kratos começa a ter visões de seu passado, o que o motiva ainda mais a concluir sua tarefa.
Assim que encontra a caixa, Ares recebe uma de suas harpias com as noticias a respeito de Kratos e atira uma runa, matando-o. Ele esta agora no inferno, os domínios de Hades. Depois de enfrentar por varias vezes criaturas que ele mesmo mandou para la, Kratos sobe por uma lápide e retorna ao templo do oráculo destruído. Aqui ele reencontra seu inimigo que esta com a caixa de pandora, um raio (presente de Zeus) lhe é atirado, libertando a caixa.
A caixa de pandora é aberta pela primeira vez, por Kratos, dando-lhe poderes de tornar-se do tamanho de um Deus. Após uma longa batalha contra Ares, ele descobre que é mais forte do que pensa, Kratos é transportado ao seu pesadelo, o templo onde matou sua esposa e filha. Após salva-las de clones de si mesmo, perde suas espadas e retorna a Atenas, neste momento Ares está pronto para matá-lo, porem ele recebe uma nova espada como presente dos deuses e finalmente, faz o impossível, um mortal derrotando um Deus, e agora o Deus da guerra não existe mais.
Kratos reencontra Atena, e informa o que aconteceu. Ela diz que seu dever para com os Deuses esta terminado, eles perdoam seus crimes e pecados, porem não podem retirar seus pesadelos, pois o que fez não pode ser esquecido.
Voltando ao inicio do jogo, Kratos comete suicídio, mas é salvo da morte pelos Deuses, alguém capaz de um feito como aquele não pode morrer desta maneira, pelas próprias mãos, e alem do mais, agora que esta sobrando um trono no Olimpo, um novo Deus da guerra se faz necessário.
Kratos então ocupa o trono como o mortal que se tornou Deus da guerra!
Kratos, após tornar-se Deus da guerra, esclarece todas as suas dúvidas. Apenas uma ainda resta: quem era seu pai? Por mais que tenha tentado descobrir ele não conseguiu. Um dia, porem, Kratos chegou a uma pista de que sua mãe estava viva e vivia em um vilarejo próximo a cidade de Atena. Kratos vai até este local e encontra a sua mãe. Ele então lhe pede que conte quem é o seu pai, e chega mesmo a ameaçar usar de violência para obter a resposta. A mulher diz que esta amaldiçoada e que assim que visse Kratos transformar-se-ia em um mostro terrível, assim acontece. Kratos e o mostro travam uma luta terrivelmente violenta, até que Kratos fere o monstro mortalmente. Nos últimos instantes de vida, o monstro retoma a forma de sua mãe, e revela a Kratos o terrível segredo, que seu pai não era nenhum mortal, seu pai era um Deus e na verdade não era qualquer Deus, ele era nada menos que, Zeus o Rei dos Deuses. A partir deste momento Kratos começa a sentir um ódio mortal por Zeus, por este ter escondido esta verdade como escondeu. A mãe do herói Espartano morre em seus braços, e ele a incinera no mesmo lugar onde cremou sua mulher e filha.

GOD OF WAR: BETRAAYAL (cel)

Betrayal é um jogo para celular em estilo 2D lançado em 20 de junho de 2007, ele foi Publicado pela Sony Pictures Digital Entertaiment e baseado nos jogos anteriores da serie God Of War, cronologicamente ele começa imediatamente após os eventos de God of War I, apesar de ser erroneamente considerado uma seqüência de God Of War II. O jogo foi aclamado pelos fãs da serie por sua fidelidade à jogabilidade, arte e por um excelente gráfico e ambiente de jogo (eu particularmente não gosto de jogos para celular, mas...)



GOD OF WAR II (play 2)

Desenvolvido por Cory Barlog, ex-designer do primeiro jogo (God Of War) e que juntamente com David Jaffe assumiu, nesta continuação, a direção do jogo. God Of War II foi lançado nos EUA em 13 de março de 2007 para Playstation 2 a versão européia saiu em 27 de abril de 2007 e em 3 de maio do mesmo ano os australianos ganharam sua versão. A versão americana trazia ainda uma edição especial com dois DVD´s, um com o jogo e outro com extras, desenvolvimento do jogo e ate um diário de produção (coisa que nos pobres tupi-guaranis só sonhamos que possa ser lançado um dia em nossa língua)
A historia continua. Após Kratos descer do Olimpo para ajudar seus guerreiros Espartanos a destruir a cidade de Rodes (onde se encontrava uma das sete maravilhas do mundo antigo, o colosso de Rodes), Atena, transformada em pássaro e sem ter escolhas, retira um pouco do poder de Kratos e o deposita em uma estatua gigante (o colosso de Rodes). Kratos, com muita raiva e acreditando que Atena fosse a grande responsável por isso, vai enfrentar o colosso para mostrar aos Deuses que merece seu lugar como Deus no olimpo, neste momento Zeus em um gesto de generosidade, entrega a Kratos uma poderosa arma usada na guerra contra os titãs, The Blade Of Olimpus (A Lamina do Olimpo), pois somente com ela Kratos poderá derrotar o colosso, ao ser derrotado o gigante cai sobre o espartano, quebrando sua armadura de Deus da guerra, neste momento Kratos percebe que, ao depositar o que restava de seus poderes divinos na lamina sagrada havia abrido mão de sua divindade, e é surpreendido por Zeus, que diz ao guerreiro que fora ele quem colocou os seus poderes no colosso e o mata com a Blade Of Olimpus dizendo que o ciclo terminaria ali. Após a partida do rei dos Deuses levando consigo a Lamina do Olimpo, mãos infernais arrastam o corpo de Kratos para as profundezas do inferno (outra vez), ainda meio morto Kratos começa a ter alucinações, em seus delírios ouve varias vozes lhe dizendo para resistis. Na verdade é Gaia, Deusa da terra e mãe dos titãs, que diz para que Kratos levante e vingue-se dos Deuses por eles, encontrando as três Sisters of Fate (irmãs do destino, conhecidas também na literatura nórdica como fiandeiras do destino) e revertendo o passado. A Deusa cura Kratos, que sobe de volta para onde Zeus o havia matado, e pronto para seguir apoiado pelos titãs, ele começa sua nova jornada galopando (ou voando, como preferirem) Pegasus, o cavalo alado.
Kratos monta Pegasus e voa em direção ao templo das Sisters of Fate, na metade do caminho o Espartano é atacado por inimigos cavalgando Grifos e um desses consegue derrubá-lo, recuperando o equilíbrio ele voa para dentro de uma caverna, a caverna de Tifão, titã dos ventos em uma das mãos de Tifão, encontrasse acorrentado Prometeu, o imortal recebeu como punição por ter roubado o fogo do Olimpo e dado aos mortais, a pena de ser consumido todos os dias por um pássaro, recuperando-se apenas para ser devorado novamente, Prometeu pede a Kratos para que corte as correntes matando-o na fogueira abaixo de si, porem ao tentar fazê-lo, Prometeu fica pendurado pelo pescoço sobre o fogo do Olimpo, Kratos vai então em busca do titã dos ventos Tifão, que se nega a ajudar o guerreiro, o Espartano então salta no olho do gigante e arranca de lá um arco mágico, The Tiphon´s Bane, em poder da arma ele volta e da um tiro certeiro na corrente derrubando Prometeu nas chamas do Olimpo que finalmente encontrantra o descanso eterno, as cinzas de Prometeu dão a Kratos um novo poder, (A Fúria dos Titãs), o guerreiro monta seu Pegasus e recomeça sua jornada em direção ao templo das Sisters Of Fate.
Porem, Kratos não é o único interessado em encontrar-se com as irmãs, no templo (ilha) o herói encontra Teseu, que matou o Minotauro de Creta, Perseu, outro herói Grego e Ícaro, que na tentativa de deter o Espartano se lança com ele em direção ao submundo, porem Ícaro perde as asas para Kratos, que por sua vez consegue estabilizar-se a ponto de evitar o inferno mas, não um reencontro com Atlas a quem (em Chains of Olympus) ele havia aprisionado no tormento de carregar o mundo nas costas (literalmente), porem, agora Kratos esta com Gaia e os Titãs e Atlas lembra-se da poderosa (blade Of Olimpus) arma que foi necessária para que Zeus pudesse derrotá-lo, por estes motivos ela ergue Kratos de volta à superfície, e ajuda-o lhe dando o poder Atlas Quake (Terremoto de Atlas).
Depois de progredir um pouco mais em sua jornada, chegando ao The Palace Of The Fate (palácio dos Destinos), onde Vivem as irmãs do destino, Kratos descobre que Esparta foi dizimada por Zeus, e perde as esperanças, acreditando que jamais seria capaz de derrotar o Rei dos Deuses, porem novamente incentivando por Gaia, segue seu caminho e finalmente encontra as Sisters Of Fate uma a uma, a primeira delas é: Lahkesis, que surge de seu trono, arrogante ela garante que o Espartano não será capaz de alterar o seu destino, após o primeiro confronto surge Atropos, a segunda irmã, que leva o herói ao final do primeiro jogo (God Of War I), quando Kratos está pronto para usar a espada Temple Of The Oracle para derrotar Ares, ela tenta destruir a espada e assim a ultima chance que ele tem de destruir o Deus da guerra, após passar pelas duas irmãs surge a terceira, um monstro disforme com muitos seios e braços mortais, ela da a Kratos um aviso: caso ele persista em suas ações, destruirá tudo o que existe. O herói não da ouvidos a ultima das irmãs, Clotho, e a destrói assim como fez com suas irmãs, ao acabar com as Sisters Of Fate, ele passa a ter poderes sobre o tempo, e volta ao exato momento em que Zeus lhe matava para tomar dele a espada (Blade Of Olimpus) e desafiá-lo para um confronto mortal.
Após uma luta dura e demorada, Zeus lança uma tempestade de raios sobre o guerreiro, que por sua vez finge entregar-se e aproveitando o descuido do todo poderoso desfere um golpe final com a espada sagrada, neste momento porem, Atena lança-se entre os dois na tentativa de proteger seu pai, Kratos não tem como aliviar o golpe e impala a Deusa, matando assim mais uma divindade, enquanto Zeus fugia ainda vivo.
Antes de morrer, Atena explica a ele que o que fez foi porque se Zeus caísse, cairia também todo o Olimpo e este seria o fim dos Deuses, ela ainda diz que o pai que ele nunca conhecera é Zeus e que este teme que como fizera com Crono, Kratos tomasse seu lugar no monte Olimpo, furioso por ter matado a única divindade por quem ainda nutria algum carinho, e de posse da arma mais poderosa do universo (Blade Of Olimpus), Kratos parte com os titãs em direção ao Olimpo para por um fim a era dos Deuses.

GOD OF WAR III (play 3)

Aqui termina minha vingança!!!!
Desenvolvido pela Sony, Santa Monica exclusivamente para a Plataforma Playstation 3, God Of War 3 é sem duvida alguma um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, seu lançamento foi anunciado oficialmente na E3 (Eletronic Entertainment Expo uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos) de 2008. A partir daí, os Gamers e fãs da serie Não deram mais trégua, todos os dias havia um boato novo, um vídeo, alguém que ouviu de alguém que ouviu do amigo de alguém uma historia nova, em 16 de março de 2010 finalmente a espera terminou.
O jogo começa imediatamente após os eventos que encerram God Of War II. Kratos, ajudado por Gaia e os Titãs vai em direção ao olimpo para acabar com a era dos Deuses, cumprindo assim a profecia, porem, como nada em sua vida foi fácil até aqui, Zeus reúne todos os Deuses a seu lado contra o Espartano. God Of War III demonstra todo o potencial do Playstation 3, com cenas maravilhosas e um gráfico de perder o fôlego. O gráfico é demonstrado logo no inicio do jogo com uma abertura maravilhosa e seguida por muita ação (como era de se esperar), o jogador se depara com uma enormidade de inimigos em seu caminho, tendo que enfrentar ate cinqüenta inimigos de uma vez, e nesse ponto uma coisa muito legal é, que a medida em que você vai decapitando os inimigos o guerreiro vai ficando sujo com o sangue das vitimas, outra coisa que ira chamar muita atenção é a interação com os cenários, seja durante as batalhas ou enquanto estiver explorando (caso seja como eu perdera horas olhando tudo ao redor).
O sistema de batalhas não inova muito (pra que mexer em time que esta ganhando?), porem é um dos pontos fortes do jogo, como nas versões anteriores, a medida que o jogo vai progredindo e você vai derrotando os inimigos, vai adquirindo novas armas e conseqüentemente novos combos.
No final só o caos restara!!!!
Resumindo: God Of War III é sem duvidas um jogo que ficara marcado como referencia do console Playstation 3, assim como ficou para o 2 e para o PSP, sem contar as referencias inúmeras à mitologia grega, todas bem amarradas e bem adaptadas como nas versões anteriores, se você já tem um play 3 não perca tempo! Se você ainda não tem, também não perca clique AQUI! Este jogo vale cada centavo.
os God Of War I e II tambem foram relançados para Playstation 3 com imagens agora em 60 frames por segundo.
aqui estão os links para aqusição dos jogos. basta clicar no logo do que quizer.
Chains of Olympus (psp), God of War I (play 2), God of War II (play 2), God of War III (play 3) e Collection (play 3)

segunda-feira, 22 de março de 2010

Jeanne d’arc


Jeanne D'Arc é um jogo de estratégia baseado em turnos com elementos de RPG feito pela desenvolvedora japonesa Level-5. O título é profundamente inspirado no estilo de games como Final Fantasy Tactics, e para aqueles que como eu gostam deste estilo, não se arrependerão de adquirir este belíssimo jogo.

A historia do jogo é fundamentada na historia de Jeanne D'Arc, uma jovem francesa, que se tornou um mártir da igreja católica. A heroína que ouvia vozes divinas é incumbida por elas a livrar a frança do domínio inglês, porem se você acha que vai jogar um jogo de estratégia, com exércitos medievais e com fatos históricos, pode esquecer, a level-5 pegou a católica francesinha camponesa e a transformou em uma personagem de uma estória maravilhosa, ao invés de ouvir a voz de Deus, ela ouve a voz vinda de um bracelete mágico, que era antes usado para selar um demônio, que uma vez liberto se incorpora ao rei Henry VI, de apenas 6 anos, a aventua começa a partir deste ponto. com demônios, criaturas de diversos tipos, magias, aliados encontrados ao longo da jornada e tudo que um bom RPG necessita. Aliado a isso tudo o jogo conta com CGs muito bem feitas no estilo anime, trilha sonora ótima e tudo isso com a guerra entre franceses e ingleses como pano de fundo.

A jogabilidade é um caso a parte, para quem como eu, gosta do estilo estratégia, com base em habilidades, terreno, magia, atributos e equipamentos no estilo final fantasy tactics. o bracelete de jeanne ou os braceletes, pois outros personagens ao longo do jogo também os usam, permitem evocar uma armadura especial tipo cavaleiros do zodíaco, esta evocação é permitida apenas uma vez por batalha, mas tem efeitos gráficos ótimos. Este titulo promete não decepcionar quem gosta de um bom RPG.

Jeanne d’arc

Idade 17 anos. É a protagonista. Uma determinada e apaixonada menina de Domremy. Filha do pastor de cabras Jaques, ela obtém o bracelete de um misterioso cavaleiro e a partir daí se vê envolvida na guerra. Ela é extremamente apressada e imprudente, o que ocasiona muitos acidentes ao longo do jogo. Embora inicialmente ela só possua ódio para com os ingleses, quando descobre os verdadeiros motivos do conflito, Jeanne resolve salvar toda a frança, porem mesmo com todo o ódio e determinação ela encontra problemas ao ter que atacar compatriotas, mesmo que estes sejam espiões ou traidores. Apesar de seus conflitos a heroína segue fiel e solidaria a seu amigos, não hesitando em atacar qualquer um para defende-los.

A dublagem fica por conta de: Maaya Sakamoto (na versão japonesa) e Kari Wahlgren (na versão em ocidental)

Liane

Idade 16 anos. Liane é uma menina quieta de Domrémy, seu hobby é fazer doces e as vezes comete erros bobos. Jeanne e Liane tem um relacionamento de irmãs desde que eram muito pequenas. Ela é a mais calma das duas e também a mais perspicaz com relação aos sentimentos alheios, o que é mostrado quando ela diz Roger que ele é obviamente apaixonado por Jeanne, apesar de a própria Liane ser apaixonada por ele. Quando Jeane é aparentemente morta em combate, (na verdade ela vai parar em uma espécie de outra dimensão onde é resgatada pelo cavaleiro do inicio do jogo, o qual passa a ensinar-lhe os mistérios do bracelete) Liane passa a usar a capa de Jeanne no campo de batalha, o que acaba acarretando em sua captura pelos ingleses que ao confundi-la com a real Jeanne queimam-na em uma fogueira acusando-a de bruxaria esta morte deixa Roger e a verdadeira Jeanne muito perturbados.

A dublagem fica por conta de: Mamiko Noto (na versão japonesa) e Rini Bell (na versão em ocidental)

Roger

Idade 23 anos. Um ex mercenário que se instalou em domrémy a dois anos, desde que o pai de Jeanne o encontrou vagando sem memória, Roger chegou a vila sem lembrar de nada de sua vida errante. Durante o tempo em que esta em Domrémy lhe é revelado que ele foi usado como cobaia para receber a alma de ceifeiros, o que acarretaria na perda de sua própria alma, porem a alma de Roger é tão forte que ele acaba expulsando a alma do ceifeiro. Roger é extremamente apaixonado por Jeanne, sempre protegendo-a e disposto a enfrentar qualquer perigo para salva-la.

A dublagem fica por conta de: Akira Ishida (na versão japonesa) e Yuri Lowenthal (na versão em ocidental)

Gilles De Rais

Idade 27 anos. Um nobre misterioso salvo por Jeanne ao ser atacado por tropas inglesas. Calmo e recolhido, Gilles é um talentoso cavaleiro, porem difícil de se compreender muitas vezes. Ele é mais um dos personagens a portar um dos braceletes.

A dublagem fica por conta de: Hiroaki Hirata (na versão japonesa) e Jean-Michel Richaud (na versão em ocidental)

La Hire

Idade 40 anos. Um homem-fera (também conhecido como Therion) guerreiro do exercito Frances, La Hire é um mercenário conhecido por sua força descomunal. Ele recebe de Jeanne, que trata a todos de forma igual e sem discriminação um enorme respeito, e por este motivo luta ao lado dela com bravura e lealdade.

A dublagem fica por conta de: Shiro Saito (na versão japonesa) e Jean Fred Tatasciore (na versão em ocidental)

Henry VI

Idade 6 anos. O jovem rei da Inglaterra, que esta possuído por um espírito demoníaco que o leva a guerra contra a frança.

A dublagem fica por conta de: Satomi Korogi (na versão japonesa) e Benjamin Bryan (na versão em ocidental)

John of Lancaster, 1° Duque de Bedford

Idade desconhecida. Regente de Henry, ele o auxilia na guerra contra a frança após ter libertado os demônios do passado, também é ele quem comanda o exercito de demônios e é o principal vilão da historia.

segue abaixo o link para compra via submarino.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


Em 1993, uma empresa saiu do anonimato ao lançar um dos mais inovadores jogos de RPG até então. O jogo era “Ogre Battle”. Lançado para o Super Nintendo, Dois anos depois, a companhia japonesa, de nome Quest, repetiu a dose, com “Tactics gre”.
A repercussão foi tanta que a então Squaresoft contratou o criador do game, Yasumi Matusno que viria a ser o principal arquiteto de “Final Fantasy XII” e depois, comprou toda a produtora. “Final Fantasy Tactics” uniu o nome da consagrada serie de RPG com o magistral e inovador sistema de jogo de “Tactics Ogre”, um game de estratégia por turnos que também trazia aspectos de RPG, como o desenvolvimento de personagens. O estilo já havia sido inventado por games como “Fire Emblem” ou “Shining Force”, mas nunca com tanta profundidade.
Agora, o PSP recebe o remake do game lançado para o PSOne em 1997. Foi o jogo que apresentou o mundo de Ivalice, que aparece em quase todos os títulos de Matsuno, como “Vagrant Story” e o próprio “Final Fantasy XII”. Na verdade, “The Lion War”, faz parte de uma compilação chamada “Ivalice Alliance”, que ainda inclui outro “Final Fantasy Tactics” e “Final Fantasy XII: Revenant Wings”, para DS.
A edição para PSP terá demonstrações em desenho animado e novas “profissões” para os soldados. Cada guerreiro começa com um “job” básico, a partir daí, vai se especializando em determinadas áreas. São classes como magos brancos, negros, montadores de dragões alados etc.
O campo de batalha tem visão isométrica e os terrenos são bem variados. Esse estilo inspirou vários games da NIS Software, como “Disgaea”.
O game conta a história de Ramza Beoulve, de linhagem nobre, e de seu amigo Delita Hyral, plebeu que foi adotado muito jovem pela família de Ramza. Eles se envolvem na guerra interna que dá nome ao game, com dois grupos reclamando pelo posto deixado pelo falecido rei.
“Final Fantasy Tactics: The Lion War” é exclusivo para PSP.

Retorne ao Reino de Ivalice e descubra a verdadeira história por trás da Guerra dos Leões.




Essa revisão do clássico do PS1 traz algumas novidades como gráficos bem trabalhados, novos personagens, classes, modos de jogo e até mesmo uma nova tradução para a história, que sofreu com os erros cometidos na transposição dos textos em japonês para o inglês.
Revisionismo histórico

Arazlam J. Durai é um historiador do reino de Ivalice, que em seus estudos procura a verdade por trás de um dos períodos mais conturbados do reino: a Guerra dos Leões (War of the Lions) e a ascensão ao trono do Rei Delita Heiral.

O historiador contesta a participação do rei na Guerra e alega que o verdadeiro herói do confronto foi um homem chamado, Ramza Beoulve. Para provar as asserções de Arazlam, o jogo reconta a história, mostrando o que realmente aconteceu durante o conflito que definiu o futuro do reino.



Nos remotos tempos de Ramza, acompanhamos o então mercenário e guarda-costas, da princesa Ovelia, enquanto ele e seus companheiros defendem um monastério, de um ataque surpresa. Em meio à batalha, um seqüestrador consegue quebrar as defesas e raptar a princesa Ovelia e para surpresa de todos, o seqüestrador é Delita Heiral, futuro rei e melhor amigo de Ramza.

Complexamente simples

Antes de tudo, deve-se ter em mente de que The War of the Lions é, em seu núcleo, um jogo de estratégia em turnos, no qual você controla um grupo de soldados posicionados estrategicamente sobre um cenário tridimensional, assemelhando-se às peças de um jogo de xadrez.

Como no xadrez, cada peça, ou no caso, cada personagem, possui características singulares positivas e negativas. O sistema de “jobs” atribui a cada função de personagens, habilidades especiais únicas, sejam de ataque ou defesa

Entretanto o que pode parecer superficial logo se transforma em um poço de areia movediça que engole o jogador em um universo de opções. São menus, indicadores, itens, escalas… e muito mais, tudo a sua disposição para criar o melhor exército do mundo fantástico de Ivalice.

De escudeiro a cavaleiro

O sistema de progressão dos personagens é à base dessa construção, você comanda um grupo formado basicamente de “Escudeiros” (são aprendizes, com a capacidade de fazer de tudo um pouco, sem especializar-se em nada). Conforme seus heróis vão evoluindo, você terá a opção de designá-los novas funções (jobs), então um “Escudeiro” pode se tornar um “Cavaleiro”, ou quem sabe um “Arqueiro”, enquanto um “Químico” (classe-base dos curandeiros, capazes de carregar e utilizar itens) pode decidir focar-se em magia, tornando-se um Mago Branco, capaz de realizar feitiços de cura. todos começam com abilidades basicas e a medida em que forem evoluindo em suas classes, vão liberando novas e mais importantes, até adquirirem jobs especiais, como a dark night, uma das novas classes adicionadas a este remake. Ao todo são 20 classes e mais de 400 habilidades que podem ser conseguidas, além de existir classes especiais disponiveis apenas aos personagens de história.
Ramza Beoulve
Caçula da poderosa familia Beoluve, foi o único dos filhos homens á carregar os mesmos ideais justos de seu pai, acreditando que a realeza não deve governar sob o povo mas sim pelo povo.
Desde jovem ingressara na Academia Militar e durante seus combates que liderou para o exército de sua familia, os Hokuten Knights, ele se desiludiu com o julgamento que sua familia e os nobres tinham para com a plebe, o que resultou na morte de seu melhor amigo e a irmã deste que fora morta simplesmente por que a vida de uma plebéia não significava nada. Ramza passou desde então a lutar como um mercenário em busca de um sentido para sua vida. Até que seu grande amigo do passado mostra-se vivo...

Delita Hyral
Orfão que fora morar com a nobreza junto com sua irmã Teta, graças a bondade de Balbanes Beoulve. Se tornou grande amigo de Ramza e esteve ao seu lado durante todo os anos na Academia Militar.
Porém quando sua irmã fora morta por não passar de uma plebéia, Delita tomara para si um ódio gigantesco e jurou nunca mais se dignar a manipulação dos nobres, mas sim se tornar aquele que manipulará todos.
Anos depois Delita ressurge como um guerreiro de renome, sendo peça chave em um plano de manipulação da igreja, mas ele apenas deseja usar esse status para manipular até mesmo a própria Igreja.

Alma Beoulve
A determinada e bondosa irmã de Ramza (seu irmão por parte de pai e mãe), é bem próxima a ele diferente de seus dois meio irmãos.
Passou anos na escola aristocrática de Igros, junto com Teta, de quem se tornou uma grande amiga e após isso conheceu a princesa Ovelia no monastério com quem tambem desenvolveu uma relação de amizade.

Ovelia Atkascha
Irmã do falecido Rei, adotada como filha após a morte de dois principes.
Passou muitos anos no Monastério, devido a sua posição. Considera o fato de ser uma princesa um fardo pois sua existencia apenas gera conflitos politicos e clausura para si mesma.
Ovelia nada mais é, que um instrumento á ser manipulado pelos poderosos que almejam o trono através dela.

Cidolfas Orlandu
Invencivel comandante dos Nanten Knights conhecido também como “Cid o Deus do Trovão” devido a potencia de sua técnica Lighting Stab, sua força é equiparavel apenas por Balbanes e Zalbag. Lutou na guerra dos 50 anos quandoficou amigo de Balbanes, de quem compartilha os mesmos ideais. Um homem honrado e justo que apóia a causa de Goltana e a ascenção de Ovelia ao trono.

Algus Sadalfas
Escudeiro a serviço do Marques Elmodor. A familia de Algus era da nobreza, mas caira em desgraça devido a uma traição covarde. Ele entrara na academia militar para tentar restituir o nome que sua familia tinha.
Algus na verdade é uma pessoa egoísta e que ve a plebe apenas como animais, achando que a nobreza esta acima de tudo.

Agrias Oaks
Pertencente ao grupo dos Cavaleiros da familia real Atkascha. Eximia e séria espadachim, fora designada pelo Monastério para proteger Ovelia, ja que os conflitos politicos entre Larg e Goltana a faziam um alvo em potencial.
Acabou se tornando uma amiga pessoal da princesa ao se sensibilizar com sua vida sofrida e cheia de provações, jurando então protege-la custe o que custar.

Mustadio Bunanza
Mustadio é um engenheiro que mora em Goug Machine City. Quando ele e seu pai descobrem uma pedra que faz as máquinas enterradas sob a cidade funcionarem, uma empresa corrupta local, Bart Company, decide buscar pelo pai de Mustadio para obter a pedra. O pai de Mustadio se recusa, e dá a pedra ao filho, com as instruções de não deixar o objeto cair nas mãos da Bart Company.

Gaff Gafgarion
Foi lider dos Touten Knights na guerra dos 50 anos mas seu estilo de luta foi considerado tão brutal e hediondo que ele foi destituido de seu cargo.
Hoje é apenas um mercenário, trabalhando para quem pagar mais não importando-lhe valor ou moral.

Orran Durai
Filho adotivo de Cidoflas e mago dos Nanten Knights. Suas técnicas de Astronomo que possibiltam parar o tempo atribuem-lhe um poder de batalha maior que muitos generais. Como espião sua capacidade de investigação é soberba.
Um jovem que assim como seu pai adotivo, daria sua vida por uma causa justa.

Beowulf Kadmus
Antes um dos maiores Cavaleiros da Igreja, foi lider militar de Lionell. Hoje, um homem tentando reparar um erro do passado, trazendo de volta algo importante para a sua amada, a quem ele falhou em proteger.

Cloud Strife
O perssonagem de final fantasy VII desembarca na estoria como um estranho rapaz vindo de outra dimensão por acidente. Cloud, de fato parece viver em um mundo a parte e não usa vestes muito comuns aos olhos das outras pessoas...

Meliadoul Tingel
Meliadou é filha de Vormav Tingel, lider dos “Temple Knights” e pertence também a elite de guerreiros da igreja, sua pericia na arte da espada divina assemelha-se a de seu pai. Mais tarde ela procura Ramza para conseguir revanche por algo que ele fez involuntariamente para sua família.

Reis Dular
Uma jovem amaldiçoada pelo padre Buremonda, tornando-se um dragão...

Rafa Galthana
Uma das integrantes do grupo assassino de elite "Kamyuja" criado por Barinten por orfãos da guerra dos 50 anos. A unica além de Malak (seu irmão) a possui as técnicas de sua familia, as quais envocam os poderes do céu e do inferno. Foi estuprada por Barinten e descobre que ele matou a sua familia para obter o poder dela e de Malak. Mas, Malak cego pela devoção a Barinten não acredita nela e passa a persegui-la para mata-la por traição.

Malak Galthana
Lider do grupo assassino de elite "Kamyuja”. Orfão da guerra dos 50 anos, tem Barinten como seu bem-feitor a qual segue cegamente.

Novos Personagens da versão para psp

Balthier
O personagem de FFXII é acusado de herege pela igreja e esta a procura de um tesouro, ele se junta a Ramza se voce concluir uma sidequest no capitulo 4. Seu job é o "Sky Pirate" cujo comando "Target" engloba todas as habilidades de Mustadio e da classe Thief, além de ter um exclusivo ataque que acerta varios alvos de uma vez.

Luso
Outro personagem exclusivo é Luso, protagonista de Final Fantasy Tactics A2 lançado para o Nintendo DS. Ele tem as mesmas habilidades que Ramza e seu Job é o “Mob Hunter” que também tem a habilidade "Poach".

A propósito o limite de personagens no grupo foi aumentado de 16 para 24.

Há em final fantasy tactics the war of the lions um numero tão grande de personagens, que se eu fosse falar de todos, geraria paginas e mais paginas apenas com a descrição dos personagens, e de serta forma tiraria a surpresa das descobertas ao longo do jogo, por este motivo dei a descrição apenas dos principais personagens envolvidos na trama.




Final Fantasy Tactics é sem duvidas um dos meus jogos preferidos e achei o remake perfeito, meu save tem 236 horas de jogo, e sempre que da, marco com os amigos que tambem gostam para uma partidinha. é diversão certa!!!!



segue abaixo o link para compra via submarino.



TRAILER OFICIAL